2007年1月の夕飯(魚付)

  • 1月31(水)  @新宿、秋葉原
      ようやく空いてきたので今日からQMA4。


      それはそれとして、今月は「去年のうちに達成したかったこと」を達成しようと頑張ってました。5つあるうち4つは順調に達成したものの、案の定最も難しいと思われるものが最後に残ってしまって、結局達成できませんでした。残念賞。

      

      てゆーか、トラタワでやってた頃より格段に上手くなってるはず(2004年11月12日の夕飯参照)なのに更新できません。運ゲーだもの(みつを)。

  • 1月29(月)  @新宿、秋葉原
      イーグレットの方の奇々怪界は消えました。今までありがとう、さようなら。短い間だったけど楽しかった。
      てゆーか、放送終了に合わせたかのように消えたので、もしかしてウィンディの方も消えちゃってるんじゃないかと心配したですよ。
      ちゃんと確認してきましたが、ウィンディの方は健在。SS死すともウィンディは死せず(意味不明)。

  • 1月28(日)  @秋葉原
      最近「すぽると!」で大往生の曲が流れてるような。めざましTVでラジルギの曲流れたりしてるし、フジテレビはSTG好きな人が居るんでしょうか。


      それはそれとして奇々怪界、2周目6面でカギ消滅現象発生。この現象は、前にも1回だけ1周目の6面で発生したことがあるんですが、本来カギがあるはずのところにカギがなくて、ボスの所に入れなくなるというもの。死んだりスクロール戻したりしても、カギは出てきません。
      ぶっちゃけ、この現象が発生した時点で、どんなに残機たっぷりでもクリアできないことが確定。・・・まいったね。2周目でこうなると、かなりガックシ。詳しい発生条件が解れば避けられるかもしれんけど。

      あとHEYでプレイ中にTypeXエラー今月で3回目。通算7回目ぐらい。なんかもうヤダ。

  • 1月26(金)  @新宿、秋葉原
      あれから1年の巻。

      実は、攻略DVDの映像収録期間中、毎日自分のプレイを記録していました。
      他のゲームと比較してどれ位トライジールをやっていたかというのも判るように、家庭用も含め、すべてのゲームプレイを記録していました。
      後で見てみたら面白いんじゃないかと思って自分のために記録していたんですが、せっかくなので1日分だけ公開。
      自分で見ると、その時の心理状態が手に取るように解ります。

    〔2006年1月26日(木)〕
    △『雷電3』7面まで。@新宿スポーツランド本館
    △『テトリスTi(WORLD−SAKURA)』EX5面ALL。@新宿スポーツランド本館
    『トライジール(通常機体)』1面蛇終了40.6万、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』2面スクロール停止地点死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』2面ボス前ザコ逃、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』2面ボス前ザコ逃、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』3面ボス死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』3面ボス死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』4面ボス死、5面で捨。@トライアミューズメントタワー
    △『スピカアドベンチャー(下コース)』Iボスまで。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』2面スクロール停止地点死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』1面蛇地帯死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』4面ボス死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』4面隕石死、即捨。@トライアミューズメントタワー
    △『ドンキーコングJr.』1面まで。@トライアミューズメントタワー
    △『ドンキーコングJr.』2面まで。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』1面下手糞、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』1面BREAK OUT!死&敵逃、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』1面下手糞、即捨。@トライアミューズメントタワー
    『トライジール(通常機体)』ALL、5450130。@トライアミューズメントタワー

  • 12月25(木)  @新宿、秋葉原
      地獄少女を最後まで観ました(※「二籠」は未だ観てません)。以下、感想文(色反転)。

      悪者をやっつける展開なのに観た後にスッキリしない、というのを先ず感じました。代償として地獄に落ちるからそう感じるのかと最初は思いましたが、そうではなく、「闘っていない」からであるようです。
      嫌な現実に追い詰められた人間たちは、「逃げ場」としての地獄通信に「すがるだけ」で、何の努力もせずに自分の手を汚さない殺人依頼ができてしまいます。地獄少女たちも、悪者に苦しめられつつ「闘う」わけでわなく、一方的にいたぶるだけ。こんなに簡単でいいんだろうかと思えて、実に釈然としません。
      まあなんつーか、弱者が弱者であるまま強者に勝利してしまうのが、理不尽であるように思えるわけですね。弱者が、弱者である自分を変えようとして「闘う」姿とか、そういうのがもっと見たかった。

      と、まあ全体の約7割に関してはそんな感想。残りの約3割で地獄少女&柴田父娘中心にストーリーがシフトしてたのがかなり良さげだったので、そっちが7割であるべきだったんじゃないでしょうか。
      要するにまとめて言えば、魅力のないキャラを中心にしたストーリーで大部分占められてる感じだと思いました。

  • 1月24(水)  @新宿、秋葉原
      かつて、トラタワでゲームをやり込んでいた時は疲れ知らずで、何時間でもゲームをしていられるような感じでした。しかし、7島や力棒でゲームをすると、1〜2時間で疲れて集中できなくなってました。
      これは、7島や力棒の空気が汚い(人が多い&喫煙者が多い)からだと思ってました。

      トライジールが消えてからトラタワにほとんど行かなくなり、割と空気がきれいなゲーセンであるところの(関係代名詞)レジャーランドに入り浸り始めた頃は、1〜2時間で疲れて集中できなくなってました。
      これは、運動不足や年齢的なものによる体力の衰えが原因だと思ってました。
      しかし、最近レジャーランドでゲームをしていても全然疲れなくなってきました。

      以上の事実から導き出される結論↓
      ・ホームゲーセン=疲れない
      ・ホームゲーセン以外=疲れる

      オレは慣れないゲーセンだと知らず知らずのうちに余計な気を遣ってるぽ。


      今日はレジャーランド行かなかったから疲れた。

  • 1月22(月)  @新宿、大久保  (・∀・)つ 748700 !(3周目4面)
      奇々怪界更新。てゆーか、2度目の2周ALLで3周目4面までいきましたが、4面は何周目だろうとムズイ。

      

      てゆーか、3周目って、もしかしてEXTENDなしですか?
      最初に70000と150000(ウィンディの方は50000と100000)でEXTENDして、その後は10万の位が増える毎にEXTENDするはずなのに、70万でEXTENDしなかったですよ?

      (※前にイーグレットの方の奇々怪界に関して「エブリで増えない」と言ったのは誤解だったようです。)


      てゆーか、イーグレットの方とかウィンディの方とか言うな。

  • 1月20(土)  @秋葉原、大船
      奇々怪界、難所であるところの(関係代名詞)12面(2周目4面)は結構突破できるようになってきたものの、12日以来2周クリアはできてません。今日は16面まで。
      てゆーか、2周目の雷電王(2ボス)がイヤ〜ンな感じ。ノーミスで倒せたり倒せなかったり、激しく不安定。
      動きがランダムなので楽な時はとことん楽なんですが、変な風に動かれると倒せる気がしません。なんつーか絶対無敵雷電王。

  • 1月18(木)  @新宿  (・∀・)つ 18025450 !
      RAY THE ANIMATIONを最後まで観ました。
      キャスティングに難癖つけたくなった点を除けば、なかなか面白かった。気が向いたら原作漫画も読みます。


      それはそれとして、昨年のうちに達成したかったことその4達成。

        雷電3で1800万オーバー。

      てゆーか、去年のうちと言うよりは、4が出る前に1800万出しておかないとゲーセンから消えちゃうような気がしてたので、間に合って良かった。

      それにしても、このゲームをやり始めた頃はクリアできる気がしなかったのにクリアできちゃって、稼ぎを始めた頃は1700万出る気がしなかったのに出ちゃって、ついに1800万も出ちゃいましたか。
      根気よくやってれば結構できちゃうモンなんだと思うにつけてもしみじみと感慨深い気持ちがするのであるよ(直訳)。

      てゆーか、まだいける(辛党)。

  • 1月17(水)  @新宿  (・∀・)つ 17959480 !
      雷電3更新。

      サイキックフォースの対戦台はなくなりました。束の間の聖地。

  • 1月16(火)  @中野、新宿
      結構毛だらけ猫灰だらけ中野ブロードウェイはまんだらけだらけ。
      色々とスッゴイ。

      てゆーか、TRFは想像してたのと違ってショッキングでした。

  • 1月15(月)  @新宿
    【今週のまじょっこふなっこ】
      Gガンダムを観始めた頃、「これはガンダムじゃない」と思ってました。しかし、最後まで観終わってみると、「これもガンダムだった」と思えるようになりました。
      次のプリキュアにそういうものを期待しつつ、このコーナーを終了したいと思います。

      今週のまじょっこふなっこプリキュアSS編 −完−
      ご声援ありがとうございました。ふなっこ先生の次回作にご期待下さい。

  • 1月14(日)  @秋葉原
      スーパーポテトでPCE版奇々怪界見っけ。懐かしいパッケージイラストを見て、以前これを買おうとしていたこととか色々思い出したりなんかしちゃったりして。そういえばディズニーランドのゲーセンでやったりしてたこともあったですね。あの頃は2面にいくのがやっとで(以下、年寄の思い出話省略)

      てゆーか、Wikipedia

    奇々怪界(PCE)
    >FC版とは違いかなり忠実で、良質の移植具合がファンの間で好評だった。

    と書いてあったので買ってみました(2980円・税別)。
      さっそくプレイ。



      ・・・・・・・・・。


      アーケードとはまったく別のゲームでした。おわり。

      まあでも、だからといってク○ゲーというわけではなく、別のゲームとして面白いかも。

  • 1月13(土)
      PS2版雷電3を利用して青レーザーで4ボスのパーツぶっ壊しまくるパターンを作ってみたりとか。
      ゲーセンでやってたらかなり時間がかかると予想されることが、ものの15分足らずで完了。こんな便利なものがあるからゲーセンでゲームする人が減るんだ、畜生。

  • 1月12(金)  @新宿、秋葉原、神田  (・∀・)つ 692600 !(3周目2面)
      奇々怪界、2周目のコツが解り始めたマ〜イレボリューション。要するに真面目にシューティングっぽい弾避けをすれば良いらしい。そういうことを意識し始めたら1周目も上達してきた感じ。てゆーか、ぶっちゃけ、このゲームを今までシューティングだと思ってませんでした。
      と、いうわけで、イーグレットの方で初めて12面(2周目4面)を越して、ウィンディの方で2周ALLクリア達成!
      16面(2周目最終面)で残機(違)もボム(違)も尽きてる状態のプレッシーャーに耐えてよく頑張った!感動した!初めて自分で自分をほめたいと思います。
      3周目は2周目と難易度変わってないみたいだったものの、2面(18面)でゲームオーバー。さすがに2周目で氣を使いすぎてお腹ペコペコでしゅよ。

      


      てゆーか、イーグレットの方とかウィンディの方とか言うな。

  • 1月11(木)  @新宿
      奇々怪界のこと、Wikipediaに色々と詳しく書いてありました。な〜るほどね。

      てゆーか、ゲームワールドにトリオTHEパンチ入りました。前にクリア寸前までやってたような気がするけど忘れまくり。

  • 1月10(水)  @新宿、大船
      秋葉原ではウィンディで奇々怪界。
      新宿ではイーグレットで奇々怪界。

        ←キキカイオー

      と、いうわけで、ゲームワールドに奇々怪界が入っておじさん困っちゃったなぁ〜。
      てゆーか、エブリで増えないし、ゲームオーバー後に数字合わせ(?)があるですよ?ウィンディの方とバージョンが違うのか設定が違うのか・・・・・。難易度は同じっぽいので11面までいけましたが、インストも違うような気がしてきました。

      あとサイキックフォースが対戦台になって2012と並んでます。やべぇよこのゲーセン。とりあえずサイキックフォースの聖地はここだ!

  • 1月9(火)  @新宿
      やっぱりお正月はOVA版吸血姫美夕に限る。


    【今週のまじょっこふなっこ】
      満と薫は裏切り者だから帰る場所がないんじゃないかと思ってたんですが、今回、ダークフォールにワープする能力を持っていて、しかも「知り尽くしてる」ということが判明。普段はダークフォールのどこかに隠れ住んでるんでしょう。よかったね。
      てゆーか、家出少女のように夜の街を彷徨ってるんじゃないかと心配してました。

  • 1月8(月)  @秋葉原、大船
      昨年のうちに達成したかったことその3達成。
      QMA3でガルーダ先生が選択できるようになりました。

        スッゴーイ!

      てゆーか、去年のうちと言うよりは、4が出る前に賢者&ガルーダ先生にしておきたかったので、これでもう思い残すことはありません。

  • 1月7(日)  @秋葉原
      9分台が10回出たらその後は「○度目」とか、いちいち書くのやめようと思ってました。

        ←出たので今後は「○度目」とか、いちいち書きません。

  • 1月6(土)  @秋葉原  (゜∀゜) 09:51:66 !
      昨年のうちに達成したかったことその2達成。

      てゆーか、TGMの自己ベ(9分53秒)を約2年ぶりに更新!!

        やったぜー!!

      とか喜んでたら、なんと、もう1回更新!!!

      

      約2年前に出した9分台(9分53秒)はぶっちゃけまぐれでした。最近まぐれじゃなくて9分台が出てるので、自己ベ更新も時間の問題だろうと思ってたけど、まさか1日に2回も更新するとは思わなんだ。

      てゆーか、今日は結局3回も9分台出たよ。
      これはもう、調子がいいとか悪いとかいう問題じゃないかも。なんつーか一皮むけた感じ(ひとつ上野おとこ)。

        ←9分台通算9回

  • 1月4(木)  @秋葉原
      気が付けば、あずボブやり始めて4年以上経ってるわけで、激しく今更なんですが、隠し要素(?)を発見してしまいました。
      クレジットを入れてスタート画面でしばらく放置しておくと、お父さんが飛んできてくれます。

        ←ちよちゃんの後ろにマッハ100で(嘘)飛んできたお父さん


      ・・・・・それだけです。

      「だから何?」とか突っ込まれると、おじさん困っちゃうなぁ〜。

  • 1月3(水)  @秋葉原
      新年あけおめこ。

      てゆーか、年末年始はド田舎に引き篭もってまして、恥ずかしながら帰ってまいりました(「ド田舎」がどれくらい田舎かは下写真参照)。

      そんなわけで、今日から通常モードに復帰ですが、今年がどうとか考える前に、昨年のうちに達成したかったことが全然達成できなかったので、まずそれらを1つずつ片付けるぜー・・・ってな感じで奇々怪界やっとクリアしました。エンディングで七福神とか宝船とか、正月から縁起がいい感じ。
      てゆーか、2周目に突入したものの、妖怪さんたちがカワイイ顔して殺る気マンマンです。結局12面(2周目4面)でゲームオーバー。


          ←某田舎ゲーセン(2006年12月31日撮影)

          ←同上(同上)

        ←某田舎おもちゃ店(2006年12月31日撮影)

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